Как новые герои в Dota 2 влияют на матчмейкинг - GameTree
GameTree

Как новые герои в Dota 2 влияют на матчмейкинг

blank

Конечно же все любят новый контент в их любимых играх. Однако, иногда это может раздражать, даже если все было сделано на высшем уровне. Как это происходит?

Несколько дней назад Valve объявила о выходе двух новых героев в Dota 2 вместе с обновлением Dueling Fates. И так как все хотят опробовать новых героев в соревновательной среде, некоторые негативные последствия неизбежны.

blank

В день, когда выходит новый герой каждый игрок доты жаждет опробовать его в битве, а те, кому не достался герой, сразу расстраиваются и деморализованы. Более того, каждый игрок, который играет на совершенно новом герое будет загноблен за каждую им допущенную ошибку, портя игру для всех. А что самое интересное, система банов доты не дает 100% шанса избежать пика этого героя, так что это будет происходить в большинстве матчей после выхода нового обновления.

Честно говоря, Valve точно неспособна справится с этой проблемой. Токсичные игроки никуда не делись, так что каждый из нас игроков должен справляться с этой проблемой сам. Очень сложно оставаться спокойным в таких случаях, однако, если вся ваша команда состоит из избранных игроков, которые будут смягчать такие моменты — значит вы сможете спокойно опробовать новых героев и насладится игрой.

     И это проблема не только Dota 2 — большинство соревновательных игр имеют те же проблемы. Тем ни менее, free-to-play игры имеют больше проблем с конфликтами внутри команд по этому сценарию, чем, например, Rainbow Six Siege или даже League of Legends, в которых нужно покупать новых персонажей, а баланс игры выстроен вокруг этого ограничения. Более того, это может возиметь негативные последствия во время геймплея, а сбор команды будет более значемым в момент выхода нового персонажа.

     Но есть и хорошая новость, каждый может избежать этой ситуации, если будет использовать приложение GameTree, чтобы находить толковых людей, которые разделяют ваши взгляды и интересы!

HF GL!

blank