Опубликовано Оставить комментарий

Типология личности и ролевые игры: интервью с GeekPsychology

Совсем недавно у нас был невероятный опыт общения с Мэттом из GeekPsychology, канала YouTube, на котором он уже много лет занимается изучением и несет в массы сочетание игровой и личностной психологии прямиком из Японии.

Мы воспользовались этим временем, чтобы спросить Мэтта о том, как он добрался до текущего уровня, и продолжает разрабатывать различные проекты, включая его канал на YouTube, книгу, которая поможет начинающим фанатам психологии, и игру, в которой стираются грани между виртуальным и реальным.

С уверенностью он говорит, что знание вашего типа и типа других людей дает вам возможность истинно быть собой, понимать, кто вы, и расти как личность. Для самого Мэтта путешествие в психологию открыло настоящие личностные мотивы, свободу быть тем, кем он на самом деле является, и раскрыло новые возможности. Одним из его самых ярких достижений является фрэймворк, сравнивающий типы личности с расами, классами и монстрами в играх (RPG в его случае). Такой способ отображения, казалось бы, сложной темы, на самом деле изменяет то, как человек думает, воспринимает, видит мир.

Мэтт сравнивает жизнь с квестом с препятствиями, испытаниями и боссами — и именно там действительно хорошо проявляет себя психология личности. Не все являются представителями того же «класса», что и вы, и чтобы объединить навыки других людей и использовать их, чтобы помочь себе и другим, необходимо пройти длинный путь. Дело в том, что только специализируясь, вкладывая все свои «очки» и усилия в одно поле знаний человек может по-настоящему добиться успеха.

Кроме того, Мэтт работает над игрой, в которой собирается взять эти классы и привести их в запутанный мир со сложными принятиями решений, изменениями и развитием персонажей. Он считает, что его игра будет идеально подходить для любого, кто попытается исследовать себя, потому что он дает реальные уроки, которые имеют невероятную ценность в нашей с вами жизни.

Приглашаем вас посмотреть наше свежее видео и присоединиться к нам с GeekPsychology! (видео на английском языке, присутствуют субтитры на русском)

 

 

 

Опубликовано Оставить комментарий

В чем успех PUBG и Battle Royale?

В последнее время мы наблюдаем новый тренд в нашем уютном игровом мире: игры в режиме выживания каждый за себя. С тех пор, как PUBG превратилась из небольшого мода для игры ArmA в отдельного игрового монстра, все больше других игр добавляют свой вариант игрового режима “последний выживший”, даже успели снять фильм.

Но вопрос остается открытым: ПОЧЕМУ ТАК ПРОИСХОДИТ? PUBG, Fortnite, Warface, Minecraft и так далее — оно повсюду. Ответ довольно прост: это удачная комбинация воздействия на психологию человека и идеального времени для релиза игры.
Во-первых, такой формат переполнен адреналином, а кровь в жилах начинает бурлить, погружение в происходящее не отпускает до самого конца. Причины такого положения вещей — в нашем ДНК, в том, кто мы есть. Инстинкт самосохранения у нас в крови, так что разработчики, играя на этом факторе, дали нам отличную возможность испытать эти первобытные эмоции.

Избежать конфликт, пойти на риск ради оружия или лучшего шмота, убивать только ради убийства — каждый из нас найдет что-то для себя в этой игре. Например, такие типы личности как ESTJ, ISTJ и INTJ предпочитают оборонительный стиль игры, из-за чего они редко участвуют в перестрелках. Нередко можно увидеть, как топовые игроки PUBG сидят в кустах всю игру, после чего убивают последнего противника и выигрывают матч. С другой стороны мы имеем ISTP, ENTJ, ENFJ и INTP — эти типы могут пойти на риск, но делают это продуманно, используя тактику. Другие же, как например ESTP, ESFP и ENFP, могут бездумно пойти атаковать других игроков. Как голодные хищники, выслеживая своих жертв. И, конечно же, просто непредсказуемые, даже рандомные типы, как ENTP и ESFJ. Конечно же, у каждого свой собственный стиль игры, но это обобщенные особенности некоторых типов. И если вы не знаете свой тип личности вы всегда можете пройти небольшой тест. 

Эти игры стали популярными именно потому, что они удовлетворяли глубинные желания людей.

Flak — член команды разработчиков Fortnite, EPIC

Я люблю шутеры, это главная причина, почему я играю. Так же я люблю адреналин, который ты получаешь, когда доходишь до топ 10. Мне не сложно дождаться игры, это дает мне некоторое время походить по квартире и заняться домашними делами, или поотвечать на несколько имейлов или даже выгулять моего пса.

С другой стороны, PUBG оказалась идеальной игрой для стримов. Многие любят просто смотреть геймплей в живую, как их любимый стример вырезает случайных людей во время своих игр. Сама игра предоставляет много повторяющегося контента, который не надоедает, потому что каждый игрок может оказаться в совершенно разных частях карты, прыгая из самолета раньше или позже, что делает каждую игру не такой как предыдущие. В игре всегда присутствует как драма так и напряжение.

Paradoxial-Error — член сообщества Fortnite

It’s a buzz, it gets the heart pumping.

Игра относительная медленная, что дает возможность стримерам взаимодействовать с чатом и своими зрителями. С тем как стримеры все больше влияют на игровое сообщество, этот тренд будет развиваться и дальше.
Фанаты шутеров тепло принимают такие режимы игры. Более того, битва на выживание это хорошая идея для фильма, сериала или любого другого контента, который можно нынче создать, балуя людей напряженным экшеном и выбросом адреналина.
Конечно же, будучи фанатом хардкорных шутеров вроде меня трудно получать удовольствие от более аркадных представителей жанра вроде PUBG. Я предпочитаю быть уверенным в каждом выстреле, и ценю жизнь своего виртуального персонажа, будто это я сам там, на поле боя, и именно поэтому не играю в подобные игры. Несмотря на это я осознаю время и ресурсы, вложенные в создание этой игры и феномена, и понимаю почему они произвели такой фурор в игровой индустрии.

Опубликовано Оставить комментарий

Что ваша личность может сказать о вас как о геймере

Playing TableTop Game

За последнее десятилетие, типирование личности набрало популярность и используется во многих сферах жизни начиная от социологических исследований и заканчивая профориентацией. Не составляют исключение и игровые предпочтения. Согласно типологии MBTI, у вашей личности преобладают черты Экстраверсии или Интроверсии, Интуиции или Ощущение, Чувств или Мышления, Восприятия или Суждения.

preferencepairsfeb16502

Коротко о каждой части личности

  • Экстраверт (E) сосредоточен на внешнем мире: других людях, действий, событий
  • Интроверт (I) сосредоточен на внутреннем мире: мысли, эмоции, опыт
  • Ощущение (S) сосредоточен на настоящем: текущие события и действия
  • Интуиция (N) сосредоточен на будущем: новые возможности и идеи
  • Мышление (T) принимает решения объективно, на основе логики
  • Чувство (F) принимает решения субъективно, на основе эмоций
  • Суждение (J) действует на основе плана, последователен
  • Восприятие (P) действует на основе ситуации, гибкий и импульсивный

Более детальная информация

Типы личности

Узнайте свой тип личности (из 16 возможных) выбирая как из пар вам подходит. Также все типы можно выделить в 4 квадры (NF, NT, SP, SJ) на основе общих черт типов.

quadras

Кроме того это довольно интересно и захватывающе узнать таким образом больше о себе, о своих вкусах, причинах, почему ты поступаешь так или иначе. Но также интересно осознавать, что есть люди, которые поступают точно так же и ты.

Коротко о каждой квадре

persuasiontable16

Что на счет геймеров?

Мы провели исследование изучая каждый из 16 типов личности, группируя их по функциям и квадрам. Мы спросили у геймеров:

  • На каких платформах они играют?
  • Насколько они доверяют разным источникам информации при выборе игры?
  • Каковы их игровые предпочтения?

Игровые платформы

Самые большие различия были между экстравертами и интровертами, Интуитами и Сенсориками.

board games infographic

Как вы видите экстраверты отдают предпочтение настольным играм больше интровертов, из за социальной составляющей настолок. Это было вполне природное желание со стороны экстравертов. Социальная активность является для них источником энергии, в то время как для интровертов таковым являются их внутренний мир и личный опыт. Также, экстравертам более присуще желание играть на консолях.

playstation infographic

Что касается мобильных игр, интересной находкой был тот факт, что интуиты предпочитали их больше чем сенсорики. Это можно объяснить возможностью отдохнуть и провести немного времени в своем личном мире.

mobile games infographic
Как мы выбираем игры?

games in brain level up

Нам стало интересно, как люди принимают решения, кому доверяют при покупке игру. Мы предложили следующий список возможных источников информации и спросили, кому геймеры доверяют больше всего:

  • Общие рейтинги игр
  • Большие игровые СМИ
  • Независимые игровые блоги
  • Ютуб блоггеры
  • Совет друга
  • Форумы
  • Игровые магазины

Как мы видим Думающие доверяют рейтингам больше, потому что больше склонны анализировать, сравнивать и критиковать, чем Чувствующие. Они меньше придают значение личному вкусу человека и предпочитают смотреть на общие данные.

agrrt

Также Воспритие думают что есть много возможных подхода к проблеме.

arp

Вот как каждая квадра воспринимает рейтинги игр:

agrtq

Как мы видим NT квадра показывает самый большой уровень доверия к рейтингам но также и в других источниках:

lgncq

igbq

Почему мы видим такое превосходство NT? Отвечая на данный вопрос, нужно уточнить, что у квадры NT есть много «нужно знать” моментов вместе с их желанием видеть “большую картину”.

А сейчас давайте раскроем величайшие секреты доверия YouTube блоггерам!

youtvp

У людей с развитым качеством восприятия (Perceivers) есть потребность постоянно смотреть и поглощать новую информацию и новые возможности. А также они предпочитают более гибкий и спонтанный подход больше тем типы Judgers.

Интересно, что квадра SJ доверяет им больше всех:

youtvsj

Что нельзя сказать про игровые магазины, такие как Steam:

gssj

Представители квадры SJ это реалисты, которые тщательно изучают и быстро принимают решения. Именно по этому, блоггеры удовлетворяют их потребности наилучшим образом, в отличии от игровых магазинов, которые необходимо долго изучать.

Говоря о форумах, тут мы видим снова интересные факты между дихотомическими парами (dichotomy pairs):

cft

Форумы это именно то место, где мыслители (Thinkers) могут получить информацию о эмоциях и других людей (что этот тип редко может), которые уже использовали продукт. Они обычно принимают участия в дискуссиях на нескольких форумах, затем анализируют информацию и делают выводы.

cfp

Люди с развитым восприятием предпочитают быть открытыми и свободно обсуждать проблемы на форумах, что позволяет им наслаждаться свободой мысли и получить релевантный ответ.

Квадры удивили нас своими результатми:

cfq

Как вы видите, квадра SP предпочитает этот источник намного больше чем другие. Это связано с тем, что они предрасположены к свободе в принятии решения, тенденцию жить настоящим и принимать практические решения.

Игровые желания

Также было интересно узнать что хотят геймеры от игр. Оказалось, что все квадры хотят узнавать о новых играх.

 

Gamers desires tables infoВ отличие от деления на квадры, деление на функции типов в своих результатах менее разнообразны. Вот некоторые из самых ярких моментов:

gprrf

 

 

 

Опубликовано Оставить комментарий

Токсичные игроки Восточной Европы. Как решить проблему?

Представьте, что в каждом онлайн матче вы играете с Дональдом Трампом; геймером, который своими причудами и поведением испортит вам настроение и сольет игру. Представили? Так вот это – грустные реалии большинства онлайн игр в Восточной Европе. Сегодня мы вместе разберемся в том, что это за “эпидемия внутриигровой токсичности”, каким образом это стало бизнесом, что можно противопоставить троллям и оказаться в выигрышном положении.

Наше исследование

Команда GameTree случайным образом наткнулась на сие “осиное гнездо” в процессе анализа исследования о желаниях геймеров. Как оказалось, 60% игроков очень хотят играть с адекватными, менее токсичными игроками. Ответы мы получили от 478 респондентов из Европы и США по четырехбальной шкале игровых желаний.

*на основании 478 голосов геймеров из Европы и США

“Играть вместе с менее токсичными игроками” – необходимость, которую испытывают вдвое больше людей чем пункт #2 – в проведенном опросе о неудовлетворенных потребностях. Простите, ребята, никаких “узнавать о новых играх и жанрах, про которые вы бы никогда не узнали” для вас.

Американцы и жители Западной Европы оценили каждый вариант более желанным чем геймеры из Восточной Европы за исключением одного: играть с менее токсичными игроками. Нельзя сказать, что разница была незначительной, наоборот — она была колоссальной.

Эти данные показали нам следующее:

  1. Американцы и жители Западной Европы — плаксивые дети
  2. Геймеры Восточной Европы серьезно страдают от токсичности игроков

Ошеломляющие 86% респондентов отметили, что “Постсоветские страны являются самыми токсичными”. Этот последующий опрос был проведен для проверки предыдущего результата.

*на основании 2,566 геймеров из Восточной Европы

Этот пост в Steam-обсуждениях неплохо иллюстрирует наши данные:

“My friends and I have met very different sorts of players from all over Europe. We’ve encountered ♥♥♥♥♥♥♥s from nearly everywhere, but there is clearly an abundance of players in the East (sorry if someone here is from the East).”

В среднем в 79% матчей League of Legends на Восточно-Европейском и Российском серверах вам встретятся токсичные игроки. Это был эксперимент раздраженного этой проблемой пользователя Reddit’а enerccio, который на своей шкуре добыл эти данные. Он даже сделал инфографику, уточняя типы и частоту токсичности. Играя в Доту, похожую игру, я сталкивался с токсичностью в подавляющем большинстве моих игр в Восточной Европе, в то время как на Американских серверах это было лишь в половине из всех игр.

*В Западной Европе главным пунктом при выборе сервера для Planetside 2 является показатель — насколько мало русских ошивается на конкретном сервере.

Проблему токсичности я особенно остро ощутил после двухнедельного отдыха от Доты, первый же матч начался с выбора снайпера первым пиком. Этого героя очень легко законтрить, против него неприятно стоять на линии, и которого должны пикать последним, чтобы оптимизировать состав команды и повысить шансы на выигрыш. Не смотря на то, что я живу в Восточной Европе, я сейчас играю исключительно на Западноевропейских серверах чтобы избегать токсичных игроков.

Встречайте профессиональных троллей Восточной Европы

В Восточной Европе профессиональный троллинг – большая индустрия. Большая часть команды GameTree в Украине оказалась знакома с троллями-стримерами на Twitch. Как американский геймер, я даже и подумать не мог, что профессиональный троллинг вообще существует.

Карина Козырева aka Карина Сычева, aka Shkuragaming

Хотели бы вы быть затролленным этой красоткой? Ютуб канал Shkuragaming имеет 750,000+ подписчиков, а примерная прибыль Карины может превышать $6,500,000 в год. Изначально она приобрела популярность как просто красивая геймерша, которая играет в Доту. После того, как она постоянно жаловалась своим фанатам на то, что они донатили с озвучкой текста все более и более обидные фразы, она в итоге сдалась. Канал Карины теперь превратился в шутку где ее фаны платят, чтобы публично потроллить ее. Она встречает такие сообщения с “разочарованием” и умоляет прекратить писать подобные вещи, после чего она троллит тиммейтов с помощью умышленно плохой игры одновременно визжа и крича на них.

Denis Petrov, aka Penis Detrov, aka Glad Valakas, aka Валерий Альбертович Жмышенко, aka GladiatorPWNZ, aka Пожилой енотик

Лицо GladiatorPWNZ выглядит так, как будто оно было создано, чтобы его били. Или, по крайней мере, это то впечатление, которое он хотел у вас вызвать при выборе аватара. В действительности, это молодой россиянин лет 25-27 с программой изменения голоса. На стриме же он – 54 летний бывший десантник, пожарный, или пилот пассажирского лайнера. Его 120,000 подписчиков в Twitch платят каждый по пять долларов в месяц за подписку на канал за то, чтобы он был самым большим засранцем на планете. Валерий Альбертович использует абсолютно любые внутриигровые механики, чтобы отравить игру своим союзникам или заставить противника чувствовать себя ничтожеством. Его излюбленные орудия пыток для тиммейтов это World of Tanks, DotA, CS:GO, Rust, и конечно же Skype, в котором он звонит людям по ночам по различным поводам.

Что вызывает “токсичное” поведение?

Подавляющее большинство токсичности в играх исходит от обычных людей, у которых просто был плохой день. К этому заключению пришли в своем исследовании учёные, нанятые Riot Games, создателями League of Legends. Наше собственное исследование только подтвердило этот факт.

*На основе 2,228 геймеров из Восточной Европе

Как победить тролля

Не вся токсичность одинакова. “Знай своего врага” – пишет Сунь Цзы в “Искусстве войны”, так приступим же к изучению разновидностей этих врагов:

1. Геймер, у которого был плохой день

Возможно, единственная возможность играть для этого парня – стоя по пояс в снегу, подключив ноутбук к мобильному интернету. С такими игроками главное – поддерживать бодрую и оптимистичную атмосферу, настраивать команду на победу. Критика в их сторону заставит их играть только хуже. Попробуйте понять их, ведь завтра вы сами можете оказаться на их месте.

2. Патологический Эгоист

Скорее всего, этот человек совсем не тролль, и есть другое объяснение его поведения. Возможно, он очень близок к повышению своего уровня или ему приходится играть не на своей роли уже пятую игру подряд. И опять таки, лучшее, что вы можете сделать, это играть с ним дружно, сосредоточившись на игре. Проявите сочувствие и понимание, зная что он такой же как и вы.

3. Эмоционально нестабильный геймер

Многие вещи, такие как насилие в играх и высокая конкуренция могут спровоцировать таких игроков вести себя неадекватно во время матчей. Неспособность справляться со сложностями игры выделяет их игроков в отдельную категорию. Психика эмоционально нестабильных геймеров не способна перенести игровое напряжение и в итоге они выливают это всё на своих тиммейтов. Единственный способ справиться с ними – поддерживать и не добивать их, ведь будет только хуже.

4. Непреднамеренный тролль

Мы все можем быть троллями не подозревая об этом, ведь нам присущи различные паттерны поведений из-за отличающихся взглядов на одни и те же вещи. Что для одного – добрый совет, для другого – непростительная грубость. Было бы неплохо знать свой тип личности чтобы понимать кто как воспринимает мир и избежать недопонимания.

5. Тролль обыкновенный:

Этот так называемый “геймер” питается вашей негативной энергией. Отвечая грубостью на грубость вы только поможете удовлетворить его желание сеять хаос. Победите его просто игнорируя, в скором времени ему надоест и спокойная игра возобновится.

Так как справится с этой вашей “токсичностью”?

Токсичность в играх это не просто очередная проблема. Это катастрофическая угроза игровому сообществу, которая отравляет нас через MOBA, командные шутеры, и другие соревновательные игры. Высокий уровень стресса и давления от игр, успех которых зависит от командной работы делает нас раздраженными уже после первой же оплошности наших союзников. Каждый из нас хотя бы раз был токсичен в той или иной форме.

По правде говоря, вы не можете сделать людей менее токсичными, но вы можете выбрать во что и с кем вам играть. Если убрать элемент анонимности в онлайн играх, если вы будете знать лично своих тиммейтов, то начнете больше заботится об игре и быть уверенными в своей команде.

В игры намного приятней и интересней играть не самим, с людьми, которых вы знаете и на кого можете рассчитывать. В этом поможет бесплатное приложение, которое мы сделали именно для этой цели – GameTree.

Опубликовано Оставить комментарий

Как найти хороших друзей с помощью знаний о вашей личности

global likes society

Находите значимых друзей

GameTree находит вам пару не только на основе растояния, возраста и игровых предпочтений, но так же и личностной совместимости. Наши рекомендации совместимости основываются на приминении иследований в сфере психолгии личности. Мы объединяем эти данные со статистическими данными, соотношениями и искусственным интеллектом чтобы наполнить вашу жизнь новыми друзьями и играми.

GameTree использует:

  1. Ваше определение веселья – Эстетику игры. Мы используем ваше уникальное видение, чтобы найти подходящих вам друзей и игры. Возможно вы играете в РПГ, потому что вам нравится принимать обличие другого персонажа. В то же время как кто-то другой играет в ту же игру из-за сюжета, графики, сложности, механики и т.д.unepic-pc-role-playing-game-1Концепция того, что игры развлекают каждого по-своему была изучена лучшими разработчиками и выпущена в виде доклада под названием “Эстетика игры”. На нее часто ссылаются при создании игры, но Gametree — это первая организация, которая решила обратить внимание на пользовательский аспект. Чтобы все выглядело интереснее, каждую характеристику мы представили в виде бога или богини и дали им упрощенные имена.
  2. Как вы мыслите – Типология Юнга Люди напоминают муравьев в том, что у нас у всех есть природные склонности наслаждаться различными видами деятельности. Мы можем использовать эти различия, чтобы взять по максимуму от жизи и встретить людей, чьи взгляды на мир полностью совпадают с нашими.16-personality-typesОсновываясь на том, какой способ мышления воодушелвяет или опустошает нас, Юнгианская типология разделяет всех людей на 16 “личностных типов”. За сотню лет, которую она существует, эта структура стала самой популярной оценивающей системой в мире. Ею пользуются в продажах, поисках партнеров, трудоустройстве и многих других сферах. Самые популярыные исплозования это Соционика и Типология Майерс — Бриггс (MBTI).
  3. Что Вас мотивирует – Энеаграмма
    Мы показываем любовь, основаваясь на видах любви, которие нужны нам. Таким образом, нашей лучшей дружбой является та, в которой мы естественно и легко дополняем друг друга.enneagram-new2-985x1024Эннеаграмма личности объясняет девять основных мотиваций/страхов, которые мы жаждем удовлетворить/избежать. Существуют закономерности, при которых люди с высокими показателями в одних сферах лучше ладят с теми, у кого эти показатели лучше в противоположных. GameTree рассматриавает эти закономерности в большом масштабе, чтобы удовлетворить потребности людей с помошью веселья, игр, и отношений.

Заключение

Главная цель Gametree — использовать подобную информацию, чтобы помочь найти самых подходящих для вас людей и игры.

Другие компании притворяются, что делают ту же работу, но на самом деле даже не собираются, так как подобная кропотливая работа невыгодна для них. Более того, за такую деятельность недобросовесную их еще могут засудить. Для них главное получить прибыль, а не удовлетворить потребителя. В итоге, такие компании либо продают вам не нужное, заставляя вас вернуться и купить ещё раз, или вы вообще ничего не получите, продолжая блуждать в поисках. А они будут считать заработанные на вас деньги за рекламу и посещения. Как только вы получаете от них ответ — вы начинаете платить.

Скачивайте наше приложение и получи незабываемый игровой опыт с новыми друзьями! Адекватные союзники, достойные соперники, приятные друзья, с которыми можно смотреть игровые чемпионаты онлайн. Кроме того, используя наше бесплатное приложение, вы вносите свою лепту в улучшение результатов, ведь наш алгоритм построен на нейронной сети, которая самообучается с каждым использованием.

apple       google-play