Опубликовано Оставить комментарий

Как Добиться Успеха в Dungeons & Dragons с Помощью Психологии Личности

Настольная игра Dungeons and Dragons, которая вдохновила индустрию RPG, а также множество книг, фильмов и шоу, предназначена для устного увлечения воображениями вас и ваших друзей. В этой игре персонажи и игровые стили ваших персонажей являются ключевыми для удовольствия игры.

Техника быстрого проектирования таких персонажей, используемая многими опытными авторами, сценаристами и да, даже мастерами подземелий, заключается в использовании ранее существовавших архетипов личности, основанных на структуре психологии, широко известной как индикатор типа Майерс-Бриггс, юнгианская типология и 16 типов. Вы можете заглянуть сюда, чтобы узнать больше об этой психологии и определить свой тип личности.

Многие не понимают, что в D&D вы можете улучшить игру, применив эту психологию не только непосредственно к себе, а и к другим игрокам в партии. В этой статье мы исследуем расы и классы людей с похожими типами личности, которыми им нравится больше всего играть, а также способы ведения игры Dungeon Master’ом для достижения максимального удовольствия  ваших друзей и сопартийцев.

Существует четыре основные группы людей в структуре психологии личности: Исследователи, Защитники, Дипломаты, и Рационалы (это самый простой и точный способ разделить все 16 типов и представить 4 категориями), и все они по разному реагируют на игру в ДнД. Для удобства мы используем именно это разделение, а внутри каждой категории — рассмотрим отдельные типы.

Типы личности, которые так же практичны как и их артистическая игра, предпочитают “чувствовать” свой игровой процесс и на самом деле «проживают» игру называют Исследователями. Во время игры они очень эмоциональны, и точно внесут свою изюминку в любую ДнД — партию. Как Мастер Игры, имея с ними дело, вам понадобится поощрять их желание узнавать мир и отыгрывать его всей мощью своей фантазии. Эти типы особенно любят вживаться в роль и вкладывать усилия в развитие своего персонажа как личности, а так же красочно описывать что делает их персонаж со всеми эстетичными, или даже брутальными деталями.

Они чаще всего играют такими классами и расами:

ESTP — Энергичный Индивидуалист

Раса: Полуорк, Гигант, Человек, Дворф

Класс: Варвар, Монах, Боец

 

ISTP — Проворный прагматик

Раса: Гном, Человек, Дворф, Кенку

Класс: Стрелок, Боец, Плут

 

ESFP — Неутомимый импровизатор

Раса: Эльф, Человек, Тифлинг, Табакси

Класс: Бард, Плут, Варвар

 

ISFP — Чувственный Защитник

Раса: Эльф, Полурослик, Гном, Табакси

Класс: Плут, Стрелок, Монах

 

Готовые защищать и докапываться до самой сути приключения, Защитники известны своим законопослушием, так что играя с ними приготовьтесь к следованию всем правилам и законам, наслаждаясь битвами между порядком и хаосом. Они очень любят добавлять в игру элемент присутствия божественных существ, в то же время сражаясь ради божественного замысла, служа их рукой правосудия и всегда готовые пойти на самопожертвование ради благополучия команды. Каждый Мастер Игры должен знать, что они извлекают уроки и вдохновение из каждой пережитой истории в качестве отправных точек, и создают приключения таким образом, чтобы все качества каждого из персонажей были полностью раскрыты.

Так как защитники это щит каждой группы, они чаще всего воплощают себя, как следующие персонажи:

ESTJ — Умелый Администратор

Раса: Аасимар, Тритон, Человек, Хобгоблин

Класс: Паладин, Боец, Монах

 

ISTJ — Ответственный Исполнитель

Раса: Аасимар, Тритон, Человек, Дворф

Класс: Паладин, Боец, Монах

 

ESFJ — Идейный Альтруист

Раса: Аасимар, Человек, Драконорожденный, Дворф

Класс: Бард, Клерик, Паладин

 

ISFJ — Отзывчивый Распорядитель

Раса: Аасимар, Человек, Мерфолк, Полурослик

Класс: Клерик, Паладин, Монах

 

А вот эти ребята… Им нравится решать загадки, выбирать между вариантами (как в личном плане так и решая глобальные дилеммы), поэтому их называют Дипломатами. Если вы спросите кого-либо из них, “что самое важное в каждом приключении?”, на это они ответят — наша миссия. Дипломаты хотят ощущать, что их миссия самая важная и они точно помогут многих людям, что те почувствуют и проявят благодарность за их помощь. Больше всего они раскрываются нелинейных сюжетных поворотах, с большим количеством отыгрыша персонажа и непредсказуемыми событиями. Как Мастер Игры — не ожидайте от них сложных моральных решений и активных боев, так как представители этого типа меньше всего хотят попасть в передрягу и предпочитают решить проблему минимальными усилиями, или использовать мощную магию, возможно даже партизанскую тактику когда на них вся надежда, если бой неизбежен. В одной из игр, отец вел игру для двух своих дочерей. Во время небольшого приключения они встретили группу волков в лесу, и, вместо того, чтобы убить, казалось бы, врагов, они их накормили и запаслись целой армией прирученных волков. Типичная группа дипломатов!

Такие качества делают игры с такими типами довольно предсказуемыми. Они скорее всего будут одной их этих комбинаций:

ENFJ — Увлеченный мобилизатор

Раса: Полуэльф, Драконорожденный, Человек, Тифлинг

Класс: Бард, Клерик, Боец

 

INFJ — Проницательный помощник

Раса: Полуэльф, Эльф, Гном, Мерфолк

Класс: Бард, Клерик, Волшебник

 

ENFP — Воодушевленный евангелист

Раса: Эльф, Табакси, Что угодно, кроме человека

Класс: Бард, Друид, Колдун

 

INFP — Вдохновленный идеалист

Раса: Человек, Эльф, Генаси, Дроу

Класс: Плут, Друид, Клерик

 

Рационалы: не бойтесь вдаваться в технические подробности с этим типом, потому что они точно будут повсеместно. Представители этой группы обожают доходить до границ разумного, когда дело доходит до головоломок и загадок, причем каждая новая ситуация с ними точно не похожа не предыдущую. Тематика с этими ребятами очевидна — волшебники, боевые маги и колдуны самые распространенные среди них, а сражаться они предпочитают как за добро, так и за зло, не проявляя слишком много приверженности одной стороне конфликта. Они любят стратегически соединять все, что им дано, поэтому как Мастер Игры — дайте им как можно больше возможностей, которые они смогут использовать; позвольте им почувствовать великую силу в своих руках, но только как поощрение за продуманную игру.

Если вы встретите рационала — скорей всего он предстанет перед вами в одном из следующих обличий:

ENTP — Прогрессивный исследователь

Раса: Полурослик, Человек, Гном, Тифлинг

Раса: Боец, Волшебник, Маг

 

INTP — Неугомонный Аналитик

Расы: Кенку, Дроу, Человек, Эльф

Класс: Боевой маг, Волшебник, Плут

 

ENTJ — Стратегический Директор

Раса: Драконорожденный, Человек, Полуэльф, Гигант

Класс: Бард, Боец, Паладин

 

INTJ — Проницательный Руководитель

Раса: Человек, Эльф, Тифлинг, Дроу

Класс: Волшебник, Боевой маг, Маг

 


Несмотря на все эти тенденции, для многих игроков главным плюсом ролевых игр является поиск новых перспектив и способов мышления. Таким образом, вы можете очень хорошо играть разными расами и классами, совершенно противоположными вашей индивидуальности — и это здорово! Эта другая жизнь, как альтернативная версия себя в яркой фантазии или как инструмент изучения новых сторон для себя и стремления к гибкости вашего мышления — оба являются отличными способами насладиться D&D  и другими ролевыми играми.

Помните, играя, что вы — часть чего-то большего, группы людей, и цените разнообразие и новые впечатления, которые разные игроки приносят к столу. Проводник может привнести более яркие образы и глубокое погружение в игру, Хранитель может пожертвовать собой для вас, Дипломат — выступить с такой речью, что проверка навыков даже не нужна, и рационалист может дать вам советы, дабы максимально эффективно использовать ваше оборудование и возможности, чтобы выжить в самых сложных ситуациях.

Если вы хотите создать потрясающую вечеринку и найти товарищей по команде для предстоящих приключений D & D — вы можете найти свое племя в GameTree. Находитес лучших потенциальных товарищей по команде с нами!

Опубликовано Оставить комментарий

Типология личности и ролевые игры: интервью с GeekPsychology

Совсем недавно у нас был невероятный опыт общения с Мэттом из GeekPsychology, канала YouTube, на котором он уже много лет занимается изучением и несет в массы сочетание игровой и личностной психологии прямиком из Японии.

Мы воспользовались этим временем, чтобы спросить Мэтта о том, как он добрался до текущего уровня, и продолжает разрабатывать различные проекты, включая его канал на YouTube, книгу, которая поможет начинающим фанатам психологии, и игру, в которой стираются грани между виртуальным и реальным.

С уверенностью он говорит, что знание вашего типа и типа других людей дает вам возможность истинно быть собой, понимать, кто вы, и расти как личность. Для самого Мэтта путешествие в психологию открыло настоящие личностные мотивы, свободу быть тем, кем он на самом деле является, и раскрыло новые возможности. Одним из его самых ярких достижений является фрэймворк, сравнивающий типы личности с расами, классами и монстрами в играх (RPG в его случае). Такой способ отображения, казалось бы, сложной темы, на самом деле изменяет то, как человек думает, воспринимает, видит мир.

Мэтт сравнивает жизнь с квестом с препятствиями, испытаниями и боссами — и именно там действительно хорошо проявляет себя психология личности. Не все являются представителями того же «класса», что и вы, и чтобы объединить навыки других людей и использовать их, чтобы помочь себе и другим, необходимо пройти длинный путь. Дело в том, что только специализируясь, вкладывая все свои «очки» и усилия в одно поле знаний человек может по-настоящему добиться успеха.

Кроме того, Мэтт работает над игрой, в которой собирается взять эти классы и привести их в запутанный мир со сложными принятиями решений, изменениями и развитием персонажей. Он считает, что его игра будет идеально подходить для любого, кто попытается исследовать себя, потому что он дает реальные уроки, которые имеют невероятную ценность в нашей с вами жизни.

Приглашаем вас посмотреть наше свежее видео и присоединиться к нам с GeekPsychology! (видео на английском языке, присутствуют субтитры на русском)

 

 

 

Опубликовано Оставить комментарий

Топ 5 Самых Ожидаемых Кооперативных Игр

Начался новый год, и он уже выглядит довольно многообещающе! Мы решили собрать для вас пять крутых кооперативных игр, которые уже совсем скоро выходят. Они являются отличной возможностью пообщаться с друзьями, и именно поэтому мы их и любим!

 

# 5. Наш номер пять — «Anthem» от EA. В мире игры вы и ваши друзья — фрилансеры — герои, которые покидают стены безопасных городов, чтобы исследовать мир и защитить человечество. Звучит здорово, а? Добавьте безумные костюмы мехов, и вы готовы отправляться в путь! Мир выглядит по-настоящему красивым и интересным, открывает поле для его исследований вместе с товарищами, повергая злобных зверей и уничтожая группы кровожадных мародеров. Похоже, разработчики делают игру для того, чтобы она удерживала внимание игроков на протяжении длительного времени, доставляя удовольствие как тем, которые хотят играть как соло, так и группам. В целом — мы “осторожно” взволнованы, так как игра всё-таки от EA, и мы все еще чувствуем неприятное послевкусие от Battlefront 2. Но, естественно, если вы хотите быть среди лучших игроков, когда “Anthem” выйдет, лучше заранее подготовится и найти себе партнеров для игры, ведь дату релиза уже определили на начало 2019 года.

 

#4. “A Way Out” Вот это —  действительно уникальная игра, за которуй точно нужно следить. В этом экшн-тайтле двое игроков берут на себя роль беглецов из тюрьмы, которые живут в бегах от властей. То, что делает эту игру интересной, — это то, как ей удается синхронизировать действия обоих игроков на разделенном экране или при игре через Интернет, причем один из них иногда может смотреть ролик, а другой занят выполнением какой-то задачи для общего блага. Осознавая потенциальные проблемы, связанные с необходимостью наличия двух игроков, студии Hazelight удалось сделать это так, чтобы любой мог играть в игру либо локально, либо через Интернет с помощью всего одной копии — что сказать, палец вверх!

 

# 3. Приготовьтесь к кооперативной мясорубке в «State of Decay 2»! Если вам интересно, как вы и ваши приятели пережили бы апокалипсис зомби, а другие игры в жанре не устраивают — это идеальный вариант для вас! До четырех игроков могут объединиться, чтобы собирать ресурсы, строить и защищать свой общий дом и, в целом, выжить в этом суровом мире. Игра включает в себя отличную настройку и прокачку персонажа, а также жесткие решения: хотите ли вы шагать в ногу с вашей группой или предадите их ради ценного лута? Ну, во всяком случае, в какой-то момент вам, возможно, придется переступить любые разногласия и решить, будет ваш приятель жить или умрёт от укуса зомби, например. Во всяком случае, «State of Decay 2» предлагает отличные эмоции и впечатления, а кооператив — именно то, чего не хватало первой части игры.

 

# 2 Йааарррр! Свистать всех на палубу “Sea of Thieves! Хотя уже есть большое разнообразие игор, которые позволяют вам проходить кампании и кооперативные миссии с друзьями, мало кто полностью обосновался в старой доброй пиратской теме (конечно, не считая космических пиратов, здравствуй Ева). В этом экшене вы и пара друзей можете отправиться в открытое море, чтобы топить другие корабли, сражаться за золото и репутацию, а попутно добыть для себя великие сокровища! Этот Xbox One / Windows 10 эксклюзив — первая игра, разработанная Rare после  лет создания игр для Kinect. Теперь они выходят в открытое плаванье, и первые отзывы уже умопомрачительны и действительно нагоняют хайп!

 

# 1 А строчку номер один в этом коротком хит-параде занимает, конечно же, «Red Dead Redemption 2»! Прошло много времени с тех пор, как мы увидели франшизу Red Dead. Первая игра запоминалась захватывающим открытым миром, основанным  на диком западе, где игроки могли стать истинно известными преступниками и заниматься такими истинно известными преступными делами, как грабёж поездов, игра в покер и постоянные и лишенные смысла вызовы на смертельные дуэли. Вот, конечно, были времена! Теперь возьмите те же самые впечатления, немного приправьте их современной графикой и технологиями, а затем — добавьте своих друзей в получившийся микс! Конечно же мы практически на сто процентов уверены в качестве и атмосферности одиночной кампании, но Rockstar делает сильный акцент на интерактивных и кооперативных функциях игры — о, сколько же времени утечёт вместе с нашими друзьями вне закона дикого запада… Согласно недавней утечке, онлайн-компонент Red Dead Redemption 2 будет включать режимы «Battle Royale», «Revive and Survive» и «Money Grab» — и это захватывающе!

  • Неизвестно, будет ли Battle Royale работать так же, как PlayerUnknown’s Battlegrounds или Fortnite, но мы не будем делать вид, будто удивлены, что Rockstar надеется извлечь выгоду из популярности этих двух титанов жанра.
  • Revive and Survive бросает две команды друг против друга, так что по сути это — обычный ТДМ. Но при этом у вас будет ограниченное количество времени, чтобы оживить ваших товарищей по команде до их исчезновения с поля боя, так что тут можно сказать, что главное — реализация задумки, пока рано радоваться.
  • Наконец, Money Grab также включает две команды, которые борются за кучку мешков денег в самом центре карты. Вы должны собирать и возвращать их на свою базу как можно быстрее. Звучит весьма просто, но может быть весьма увлекательно!

Конечно, играть в кооперативные игры всегда весело, и мы надеемся, что вы так же взволнованы, как и мы, по поводу выхода новых, поэтому не забудьте пообщаться и поиграть с друзьями, и если вы ищете их — приложение GameTree с помощью передовых алгоритмов психологии личности поможет вам подобрать профессиональную, активную и, конечно же, весёлую команду для практически любого кооператива!

 

Опубликовано Оставить комментарий

В чем успех PUBG и Battle Royale?

В последнее время мы наблюдаем новый тренд в нашем уютном игровом мире: игры в режиме выживания каждый за себя. С тех пор, как PUBG превратилась из небольшого мода для игры ArmA в отдельного игрового монстра, все больше других игр добавляют свой вариант игрового режима “последний выживший”, даже успели снять фильм.

Но вопрос остается открытым: ПОЧЕМУ ТАК ПРОИСХОДИТ? PUBG, Fortnite, Warface, Minecraft и так далее — оно повсюду. Ответ довольно прост: это удачная комбинация воздействия на психологию человека и идеального времени для релиза игры.
Во-первых, такой формат переполнен адреналином, а кровь в жилах начинает бурлить, погружение в происходящее не отпускает до самого конца. Причины такого положения вещей — в нашем ДНК, в том, кто мы есть. Инстинкт самосохранения у нас в крови, так что разработчики, играя на этом факторе, дали нам отличную возможность испытать эти первобытные эмоции.

Избежать конфликт, пойти на риск ради оружия или лучшего шмота, убивать только ради убийства — каждый из нас найдет что-то для себя в этой игре. Например, такие типы личности как ESTJ, ISTJ и INTJ предпочитают оборонительный стиль игры, из-за чего они редко участвуют в перестрелках. Нередко можно увидеть, как топовые игроки PUBG сидят в кустах всю игру, после чего убивают последнего противника и выигрывают матч. С другой стороны мы имеем ISTP, ENTJ, ENFJ и INTP — эти типы могут пойти на риск, но делают это продуманно, используя тактику. Другие же, как например ESTP, ESFP и ENFP, могут бездумно пойти атаковать других игроков. Как голодные хищники, выслеживая своих жертв. И, конечно же, просто непредсказуемые, даже рандомные типы, как ENTP и ESFJ. Конечно же, у каждого свой собственный стиль игры, но это обобщенные особенности некоторых типов. И если вы не знаете свой тип личности вы всегда можете пройти небольшой тест. 

Эти игры стали популярными именно потому, что они удовлетворяли глубинные желания людей.

Flak — член команды разработчиков Fortnite, EPIC

Я люблю шутеры, это главная причина, почему я играю. Так же я люблю адреналин, который ты получаешь, когда доходишь до топ 10. Мне не сложно дождаться игры, это дает мне некоторое время походить по квартире и заняться домашними делами, или поотвечать на несколько имейлов или даже выгулять моего пса.

С другой стороны, PUBG оказалась идеальной игрой для стримов. Многие любят просто смотреть геймплей в живую, как их любимый стример вырезает случайных людей во время своих игр. Сама игра предоставляет много повторяющегося контента, который не надоедает, потому что каждый игрок может оказаться в совершенно разных частях карты, прыгая из самолета раньше или позже, что делает каждую игру не такой как предыдущие. В игре всегда присутствует как драма так и напряжение.

Paradoxial-Error — член сообщества Fortnite

It’s a buzz, it gets the heart pumping.

Игра относительная медленная, что дает возможность стримерам взаимодействовать с чатом и своими зрителями. С тем как стримеры все больше влияют на игровое сообщество, этот тренд будет развиваться и дальше.
Фанаты шутеров тепло принимают такие режимы игры. Более того, битва на выживание это хорошая идея для фильма, сериала или любого другого контента, который можно нынче создать, балуя людей напряженным экшеном и выбросом адреналина.
Конечно же, будучи фанатом хардкорных шутеров вроде меня трудно получать удовольствие от более аркадных представителей жанра вроде PUBG. Я предпочитаю быть уверенным в каждом выстреле, и ценю жизнь своего виртуального персонажа, будто это я сам там, на поле боя, и именно поэтому не играю в подобные игры. Несмотря на это я осознаю время и ресурсы, вложенные в создание этой игры и феномена, и понимаю почему они произвели такой фурор в игровой индустрии.

Опубликовано Оставить комментарий

Как новые герои в Dota 2 влияют на матчмейкинг

Конечно же все любят новый контент в их любимых играх. Однако, иногда это может раздражать, даже если все было сделано на высшем уровне. Как это происходит?

Несколько дней назад Valve объявила о выходе двух новых героев в Dota 2 вместе с обновлением Dueling Fates. И так как все хотят опробовать новых героев в соревновательной среде, некоторые негативные последствия неизбежны.

В день, когда выходит новый герой каждый игрок доты жаждет опробовать его в битве, а те, кому не достался герой, сразу расстраиваются и деморализованы. Более того, каждый игрок, который играет на совершенно новом герое будет загноблен за каждую им допущенную ошибку, портя игру для всех. А что самое интересное, система банов доты не дает 100% шанса избежать пика этого героя, так что это будет происходить в большинстве матчей после выхода нового обновления.

Честно говоря, Valve точно неспособна справится с этой проблемой. Токсичные игроки никуда не делись, так что каждый из нас игроков должен справляться с этой проблемой сам. Очень сложно оставаться спокойным в таких случаях, однако, если вся ваша команда состоит из избранных игроков, которые будут смягчать такие моменты — значит вы сможете спокойно опробовать новых героев и насладится игрой.

     И это проблема не только Dota 2 — большинство соревновательных игр имеют те же проблемы. Тем ни менее, free-to-play игры имеют больше проблем с конфликтами внутри команд по этому сценарию, чем, например, Rainbow Six Siege или даже League of Legends, в которых нужно покупать новых персонажей, а баланс игры выстроен вокруг этого ограничения. Более того, это может возиметь негативные последствия во время геймплея, а сбор команды будет более значемым в момент выхода нового персонажа.

     Но есть и хорошая новость, каждый может избежать этой ситуации, если будет использовать приложение GameTree, чтобы находить толковых людей, которые разделяют ваши взгляды и интересы!

HF GL!

Опубликовано Оставить комментарий

Как нас обманывают игроделы

sean_murray_laughing

Ложь в рекламе уже не встречается так часто, как раньше, но, тем не менее, можно попасться на удочку маркетологов. К сожалению, самого широкого распространения эта проблема получила в игровой индустрии. Как же много раз мы смотрели трейлеры, футажи геймплея или даже демоверсии, которые обещали нам так много, но дали так мало.

Почему это до сих пор повторяется?

Конечно же, мы понимаем, почему разработчики игр прибегают к таким методам — им нужно заставить людей ожидать и добавить хайпа перед выходом игры. Но вопрос на самом деле стоит, почему им позволено продолжать это делать? Регулярно, с редкими исключениями, им все сходит с рук, поэтому данная ситуация повторяется вновь и вновь. Давайте посмотрим на недавний пример, когда все-таки были последствия для компании — No Man’s Sky. Разработчики, Hello Games, часто повторяли про такие игровые механики как мультиплеер, практически бесконечное количество случайно сгенерированных планет с разными климатическими условиями, флорой и фауной. В итоге, мы получили лишь жалкую часть от этих обещаний. Внешне, игра была хороша, но все остальное оставляло желать лучшего. Не хватало контента, скучный грайндинг, отсутствие мультиплеера — люди были сильно разочарованы. Это все закончилось ужасными отзывами и, в конце- концов, к расследованию ложной рекламы. Так почему же No Man’s Sky так сильно затравили, а другие игры нет? Лишь только потому, что это была игра от независимый разработчиков? Не совсем, как проект Mighty No.9, проект с кикстартера, который получил смешанные отзывы но никогда не попадали под расследование.

 

Watch Dogs E3 downgrade graphics

Просто не стоит переходит черту

Причина, по которой Hello Games получила такой удар, был потому что они просто переборщили. В каждом интервью, на каждой конференции и представлении, они говорили, какая у них выйдет крутая игра со всеми ее механиками и фичами. К моменту выхода игры ожидания были слишком высоки, и конечный продукт были совершенно далек от обещаний. Что-то очень похожее произошло, когда мы впервые увидели трейлер проекта Natal, позже известного как Xbox Kinect. Я хорошо помню свою отвисшую челюсть, когда видел его анонс. Было ощущение, что компания Microsoft сделала прыжок во времени и представил технологию нового поколения. Но, к сожалению, это ничего не имело общего с финальным продуктом. Качество камеры было намного хуже, сенсоры, менее отзывчивые и в целом ощущение его использования и близко не стояло рядом с рекламным роликом. Однако они быстро умерили хвастовство, когда пришло время демонстрации конечного продукта, так что покупатель имел лучшее представление о том, что они будут приобретать. Когда другие разработчики, будь то ААА тех гиганты или независимые студии — слегка приукрашивают, они куда более сдержанней в своих заявлениях. К примеру, такая важная вещь как появление дисклеймера “Реальный футаж из игры” на любой трейлере, который показывает геймплей. Если этого нет, то можно практически гарантировать, что игра не будет выглядеть так же хорошо, или даже как-нибудь похожее на саму игру. Та же SEGA вызвала множество недовольства, когда вместе многообещающего сурвайвал хоррора по мотивам фильма Чужой они выпустили плоскую и неинтересную Colonial Marines. Разработчики также часто обезопашивают себя, обещая разнообразные дополнения и патчи, особенно, если все идет так же плохо как у DICE вышло с их Battlefield 4. Но у No Man’s Sky нет оправданий, нечем искупить свои грехи. Даже если они бы были большой компанией, что-то такое попросту не может быть проигнорировано обманутым игровым сообществом. Это может означать то, что к счастью, мы живем в то время, когда мнение потребителей имеет вес.

no-mans-sky-best-refund-simulator

Итак, это когда-либо закончится?

Вероятней всего — нет. Неважно насколько будут строги законы, люди всегда найдут способ соврать и приукрасить, чтобы их продукт выглядел лучше. Именно поэтому, нам необходимо стать более бдительными, не позволить обдурить нас красивыми словами и развивать игровое сообщество. Один из таких способов это стать пользователем GameTree. Мы тщательно анализируем всю информацию из нашей базы данных, чтобы убедится, что каждая игра, которую мы рекомендуем нашим пользователям будет удовлетворять их личные вкусы, чтобы их деньги и время не были потрачены впустую.

 

Опубликовано Оставить комментарий

Токсичные игроки Восточной Европы. Как решить проблему?

Представьте, что в каждом онлайн матче вы играете с Дональдом Трампом; геймером, который своими причудами и поведением испортит вам настроение и сольет игру. Представили? Так вот это – грустные реалии большинства онлайн игр в Восточной Европе. Сегодня мы вместе разберемся в том, что это за “эпидемия внутриигровой токсичности”, каким образом это стало бизнесом, что можно противопоставить троллям и оказаться в выигрышном положении.

Наше исследование

Команда GameTree случайным образом наткнулась на сие “осиное гнездо” в процессе анализа исследования о желаниях геймеров. Как оказалось, 60% игроков очень хотят играть с адекватными, менее токсичными игроками. Ответы мы получили от 478 респондентов из Европы и США по четырехбальной шкале игровых желаний.

*на основании 478 голосов геймеров из Европы и США

“Играть вместе с менее токсичными игроками” – необходимость, которую испытывают вдвое больше людей чем пункт #2 – в проведенном опросе о неудовлетворенных потребностях. Простите, ребята, никаких “узнавать о новых играх и жанрах, про которые вы бы никогда не узнали” для вас.

Американцы и жители Западной Европы оценили каждый вариант более желанным чем геймеры из Восточной Европы за исключением одного: играть с менее токсичными игроками. Нельзя сказать, что разница была незначительной, наоборот — она была колоссальной.

Эти данные показали нам следующее:

  1. Американцы и жители Западной Европы — плаксивые дети
  2. Геймеры Восточной Европы серьезно страдают от токсичности игроков

Ошеломляющие 86% респондентов отметили, что “Постсоветские страны являются самыми токсичными”. Этот последующий опрос был проведен для проверки предыдущего результата.

*на основании 2,566 геймеров из Восточной Европы

Этот пост в Steam-обсуждениях неплохо иллюстрирует наши данные:

“My friends and I have met very different sorts of players from all over Europe. We’ve encountered ♥♥♥♥♥♥♥s from nearly everywhere, but there is clearly an abundance of players in the East (sorry if someone here is from the East).”

В среднем в 79% матчей League of Legends на Восточно-Европейском и Российском серверах вам встретятся токсичные игроки. Это был эксперимент раздраженного этой проблемой пользователя Reddit’а enerccio, который на своей шкуре добыл эти данные. Он даже сделал инфографику, уточняя типы и частоту токсичности. Играя в Доту, похожую игру, я сталкивался с токсичностью в подавляющем большинстве моих игр в Восточной Европе, в то время как на Американских серверах это было лишь в половине из всех игр.

*В Западной Европе главным пунктом при выборе сервера для Planetside 2 является показатель — насколько мало русских ошивается на конкретном сервере.

Проблему токсичности я особенно остро ощутил после двухнедельного отдыха от Доты, первый же матч начался с выбора снайпера первым пиком. Этого героя очень легко законтрить, против него неприятно стоять на линии, и которого должны пикать последним, чтобы оптимизировать состав команды и повысить шансы на выигрыш. Не смотря на то, что я живу в Восточной Европе, я сейчас играю исключительно на Западноевропейских серверах чтобы избегать токсичных игроков.

Встречайте профессиональных троллей Восточной Европы

В Восточной Европе профессиональный троллинг – большая индустрия. Большая часть команды GameTree в Украине оказалась знакома с троллями-стримерами на Twitch. Как американский геймер, я даже и подумать не мог, что профессиональный троллинг вообще существует.

Карина Козырева aka Карина Сычева, aka Shkuragaming

Хотели бы вы быть затролленным этой красоткой? Ютуб канал Shkuragaming имеет 750,000+ подписчиков, а примерная прибыль Карины может превышать $6,500,000 в год. Изначально она приобрела популярность как просто красивая геймерша, которая играет в Доту. После того, как она постоянно жаловалась своим фанатам на то, что они донатили с озвучкой текста все более и более обидные фразы, она в итоге сдалась. Канал Карины теперь превратился в шутку где ее фаны платят, чтобы публично потроллить ее. Она встречает такие сообщения с “разочарованием” и умоляет прекратить писать подобные вещи, после чего она троллит тиммейтов с помощью умышленно плохой игры одновременно визжа и крича на них.

Denis Petrov, aka Penis Detrov, aka Glad Valakas, aka Валерий Альбертович Жмышенко, aka GladiatorPWNZ, aka Пожилой енотик

Лицо GladiatorPWNZ выглядит так, как будто оно было создано, чтобы его били. Или, по крайней мере, это то впечатление, которое он хотел у вас вызвать при выборе аватара. В действительности, это молодой россиянин лет 25-27 с программой изменения голоса. На стриме же он – 54 летний бывший десантник, пожарный, или пилот пассажирского лайнера. Его 120,000 подписчиков в Twitch платят каждый по пять долларов в месяц за подписку на канал за то, чтобы он был самым большим засранцем на планете. Валерий Альбертович использует абсолютно любые внутриигровые механики, чтобы отравить игру своим союзникам или заставить противника чувствовать себя ничтожеством. Его излюбленные орудия пыток для тиммейтов это World of Tanks, DotA, CS:GO, Rust, и конечно же Skype, в котором он звонит людям по ночам по различным поводам.

Что вызывает “токсичное” поведение?

Подавляющее большинство токсичности в играх исходит от обычных людей, у которых просто был плохой день. К этому заключению пришли в своем исследовании учёные, нанятые Riot Games, создателями League of Legends. Наше собственное исследование только подтвердило этот факт.

*На основе 2,228 геймеров из Восточной Европе

Как победить тролля

Не вся токсичность одинакова. “Знай своего врага” – пишет Сунь Цзы в “Искусстве войны”, так приступим же к изучению разновидностей этих врагов:

1. Геймер, у которого был плохой день

Возможно, единственная возможность играть для этого парня – стоя по пояс в снегу, подключив ноутбук к мобильному интернету. С такими игроками главное – поддерживать бодрую и оптимистичную атмосферу, настраивать команду на победу. Критика в их сторону заставит их играть только хуже. Попробуйте понять их, ведь завтра вы сами можете оказаться на их месте.

2. Патологический Эгоист

Скорее всего, этот человек совсем не тролль, и есть другое объяснение его поведения. Возможно, он очень близок к повышению своего уровня или ему приходится играть не на своей роли уже пятую игру подряд. И опять таки, лучшее, что вы можете сделать, это играть с ним дружно, сосредоточившись на игре. Проявите сочувствие и понимание, зная что он такой же как и вы.

3. Эмоционально нестабильный геймер

Многие вещи, такие как насилие в играх и высокая конкуренция могут спровоцировать таких игроков вести себя неадекватно во время матчей. Неспособность справляться со сложностями игры выделяет их игроков в отдельную категорию. Психика эмоционально нестабильных геймеров не способна перенести игровое напряжение и в итоге они выливают это всё на своих тиммейтов. Единственный способ справиться с ними – поддерживать и не добивать их, ведь будет только хуже.

4. Непреднамеренный тролль

Мы все можем быть троллями не подозревая об этом, ведь нам присущи различные паттерны поведений из-за отличающихся взглядов на одни и те же вещи. Что для одного – добрый совет, для другого – непростительная грубость. Было бы неплохо знать свой тип личности чтобы понимать кто как воспринимает мир и избежать недопонимания.

5. Тролль обыкновенный:

Этот так называемый “геймер” питается вашей негативной энергией. Отвечая грубостью на грубость вы только поможете удовлетворить его желание сеять хаос. Победите его просто игнорируя, в скором времени ему надоест и спокойная игра возобновится.

Так как справится с этой вашей “токсичностью”?

Токсичность в играх это не просто очередная проблема. Это катастрофическая угроза игровому сообществу, которая отравляет нас через MOBA, командные шутеры, и другие соревновательные игры. Высокий уровень стресса и давления от игр, успех которых зависит от командной работы делает нас раздраженными уже после первой же оплошности наших союзников. Каждый из нас хотя бы раз был токсичен в той или иной форме.

По правде говоря, вы не можете сделать людей менее токсичными, но вы можете выбрать во что и с кем вам играть. Если убрать элемент анонимности в онлайн играх, если вы будете знать лично своих тиммейтов, то начнете больше заботится об игре и быть уверенными в своей команде.

В игры намного приятней и интересней играть не самим, с людьми, которых вы знаете и на кого можете рассчитывать. В этом поможет бесплатное приложение, которое мы сделали именно для этой цели – GameTree.